Kevin Smith, Mira Sorvino, Karl Urban, Aya Cash, Los Serrano, John Romita Jr. y Jorge Jiménez protagonizan una primera jornada marcada por el cómic, la ficción y la participación del público
San Diego Comic-Con Málaga ha inaugurado este jueves su segunda edición en FYCMA (Palacio de Ferias y Congresos de Málaga) con una jornada en la que grandes nombres del cómic, el cine y la televisión han compartido protagonismo con miles de aficionados llegados desde primera hora al recinto.
Desde la madrugada, cientos de seguidores aguardaban ante las puertas de FYCMA para acceder a una convención que durante cuatro días reunirá propuestas relacionadas con el cómic, el cine, las series, la animación, los videojuegos y la cultura pop. Muchos de los asistentes acudieron caracterizados como personajes de Star Wars, Zelda, Marvel y otras franquicias.
Paneles, firmas, talleres, demostraciones y experiencias participativas marcaron una primera jornada que tuvo uno de sus momentos especiales con el homenaje a Mira Sorvino. Tras repasar su trayectoria ante el público, la actriz recibió por sorpresa la Biznaga de Oro del Festival de Málaga de manos de su director, Juan Antonio Vigar, quien le explicó el significado del emblemático reconocimiento malagueño.
Los grandes nombres del cómic abren la programación
El noveno arte ocupó un lugar destacado desde el inicio. John Romita Jr., uno de los artistas responsables de los carteles oficiales de esta edición, comenzó la jornada firmando ejemplares para sus seguidores en Artists’ Alley, que este año reúne a más de 90 artistas.
Poco después, el Hall M acogió el primer panel de la edición, “Matinée: Siempre Superhéroes”, con Jorge Jiménez, John Romita Jr., Pepe Larraz y Dan Mora. Los cuatro dibujantes abordaron la vigencia de los superhéroes, sus procesos creativos y la relación entre guionistas, artistas y lectores.
Romita Jr. recordó uno de los consejos que recibió de su padre: “No te tomes las críticas como algo personal, úsalas como inspiración”. Por su parte, Pepe Larraz destacó la importancia de conectar emocionalmente con el lector, mientras Jorge Jiménez habló de la influencia del manga en su estilo.
“Está en mi trazo, aunque sea de forma inconsciente. Siempre lo he admirado y lo llevo en mi ADN”, explicó Jiménez, que también animó a varios estudiantes de Bellas Artes presentes entre el público a mantener la paciencia y disfrutar de su trabajo.
La programación dedicada al cómic continuó con encuentros centrados en el género de terror y en personajes como Sláine, con la participación de nombres como Álvaro Martínez Bueno, Chris Condon, Phillip Kennedy Johnson, Michael Walsh, Pat Mills y Glenn Fabry.
Karl Urban y Aya Cash se encuentran con los seguidores de ‘The Boys’
Otro de los grandes reclamos de la jornada fue el encuentro de Karl Urban y Aya Cash, conocidos por su participación en The Boys. Ambos protagonizaron “Golden Hour: Karl Urban & Aya Cash” ante un Hall M con numeroso público.
Entre bromas y preguntas de los asistentes, los intérpretes hablaron sobre villanos, antihéroes y algunos de los personajes que han marcado sus carreras. Urban agradeció especialmente el recibimiento en Málaga y aseguró que el encuentro con los seguidores era “algo que llevaba esperando mucho tiempo”.
Cuando el público les preguntó qué superpoder escogerían para utilizar en la vida cotidiana, Cash eligió la capacidad de cambiar la mente de las personas, mientras Urban se decantó por la teletransportación para poder pasar más tiempo con su familia.
La primera jornada contó también con Kevin Smith, Jason Lee y Jason Mewes, que recordaron historias y anécdotas del denominado View Askewniverse, el universo desarrollado durante más de tres décadas a través de títulos como Clerks, Mallrats, Chasing Amy, Dogma o Jay and Silent Bob.
‘Los Serrano’ vuelven a reunirse
La ficción española tuvo igualmente uno de los momentos más nostálgicos de la apertura de Comic-Con Málaga.
Antonio Resines, Fran Perea, Natalia Sánchez, Antonio Molero, Víctor Elías y Jorge Jurado participaron en “Los Serrano: El Reencuentro”, que reunió de nuevo a buena parte del reparto de una de las series más populares de la televisión española.
Los intérpretes leyeron el inicio del guion del primer episodio y compartieron recuerdos del rodaje ante un público especialmente participativo. Víctor Elías recordó que, pese al tono de la ficción, “cada episodio tenía su moraleja”, mientras el reparto confesó que en ocasiones fue necesario rodar determinadas escenas por separado porque no podían contener la risa.
También hubo espacio para otra producción española con “Reina Roja: Loba Negra. De la página a la pantalla: making of de la T2”, encuentro protagonizado por Juan Gómez-Jurado, Koldo Serra y Adriana Torrebejano. Durante el panel desvelaron detalles del rodaje de la segunda temporada, grabada en Málaga y Fuengirola.
Anime, Gundam, cosplay y creación en directo
Más allá de los grandes escenarios, la organización desplegó numerosas actividades en las que los aficionados pudieron participar de manera directa.
The Gundam Base ofrece durante los cuatro días talleres en los que el público puede construir su propio RX-78-2, mientras distintos artistas desarrollan obras en directo en varios espacios del recinto.
Rubén Belloso inició una pintura inspirada en El Señor de los Anillos, y Salva Espín comenzó la pieza destinada al banco cómic creado por BBVA. Creators District acogió, por su parte, una demostración de automaquillaje FX inspirada en Teen Wolf, además del encuentro “Arte y Cosplay: El camino del artista”, con Mingjue Helen Chen, Gehe y Ayu.
Los aficionados al anime tuvieron también una cita con Miyako Jingū y Mitsumasa Kimura, profesionales de la animación japonesa vinculados a producciones como Sailor Moon, Captain Tsubasa, Naruto y Dragon Ball Z. Kimura realizó varios dibujos en directo ante los asistentes.
Las experiencias de Nintendo, las actividades vinculadas a la cultura y la música coreanas de K-Zone y el resto de propuestas distribuidas por FYCMA completaron el primer día.
San Diego Comic-Con Málaga 2026 continuará hasta el domingo con otras tres jornadas de programación dedicada al cómic, el cine, las series, la animación, los videojuegos y las distintas expresiones de la cultura pop.







